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STREET FIGHTER side TEKKEN side コメント ◎ パンドラ始動技 とは パンドラ始動技とは当てた直後にパンドラを発動出来、追撃が可能な技のことを指します。 ◎ PSA(パンドラスーパーアーツ)で追撃するには パンドラを発動した際、追撃するには『残り追撃可能回数』が充分でないといけません。 浮いた相手への追撃可能回数は"基本6回"で、空中で攻撃が当たれば消費されます。 消費する回数は技ごとに異なる為、パンドラ始動技選びが追撃に直結していきます。 【具体例:通常技】 パンドラ始動技 追撃可能な攻撃 残り追撃回数5以上 弱攻撃がヒット 残り追撃回数4以上 中攻撃がヒット 残り追撃回数3以上 強攻撃がヒット 一方で、SAでの追撃に必要な『残り追撃可能回数』はキャラによって異なります。 『残り追撃可能回数』 キャラクター 残り追撃回数3以上 キャミィ ,ダルシム ,ポイズン ,ヒューゴーいぶき ,ルーファス ,コーディー ,さくら ブランカ ,エレナ ,ダッドリー 一八 ,ニーナ ,キング ,マードック ジュリア ,ファラン ,スティーブ ,吉光 レイヴン ,クマ ,飛鳥 ,シャオユウ 仁 ,オーガ ,ラース ,アリサ ,ブライアン 残り追撃回数2以上 ロレント ,バイソン ,さくら ,ジャックX クリスティ 残り追撃回数1以上 リュウ ,ケン ,春麗 ,ジュリ ,ベガ ,ガイ ボブ ,平八 ,リリ ,ポール ,ロウ 残り追撃回数0以上 ガイル ,サガット 備考 ※ 赤字キャラはSAのフルヒットを狙う場合、より多くの『残り追撃可能回数』が必要です。(ケン1⇒5、ガイル0⇒5、キャミィ3⇒4、シャオ3⇒4、ロウ1⇒3、クリスティ2⇒3) したがって、パンドラ時のSAは始動技との組み合わせに注意が必要です。 ◎ 始動技 表記について LA= ランチアタック•••ランチ⇒コンボ⇒パンドラの流れ F= 浮き •••••••••••斜め上に浮く技は画面端推奨 B= 地上バウンド ••••空対空から持ちこむ技が多い W= 壁バウンド •••••追撃難度が高いため画面端推奨 C= 崩れ落ちダウン •••投げ系 or 地上ロック技が入る G= 地上ヒット••••••残り追撃可能回数の縛りがない STREET FIGHTER side キャラ タイプ 始動技 追撃残り リュウ (LA) LA ⇒ 立強P ⇒ EX上段足刀蹴り 1回 回 (F) 弱昇竜拳(空中高め) 回 回 (B) 回 回 (W) EX上段足刀蹴り 6回 回 (C) 遠距離立強P(CH限定) 5回 回 (G) 回 回 ケン (LA) 回 回 (F) 弱昇竜拳(空中高め) 3回 回 (B) 6+中K(しゃがみCH、対空 ) 5回 6+強K(空中ヒット) 5回 (W) 回 回 (C) 遠距離立強K(CH限定) 5回 回 (G) 回 回 ガイル (LA) 回 回 (F) サマーソルトキック(高め対空) 回 回 (B) 回 回 (W) 回 回 (C) 回 回 (G) 回 回 アベル (LA) LA ⇒ 屈中P ⇒ EXショルダータックル 4回 (F) 屈強P(画面端) 5回 フィニッシュロー 6回 (B) 近距離立強K(しゃがみCH) 5回 回 (W) EXショルダータックル 6回 回 (C) 回 回 (G)} 回 回 春麗 (LA) LA ⇒ 立強P ⇒ EX覇山蹴 4回 回 (F) 回 回 (B) EX覇山蹴 6回 回 (W) 回 回 (C) 回 回 (G) 近距離立強K(ジャンプキャンセル) 回 回 キャミィ (LA) 回 回 (F) 回 回 (B) 回 回 (W) EXアクセルスピンナックル 6回 回 (C) 回 回 (G) 近距離立強K(ジャンプキャンセル) 回 回 サガット (LA) LA ⇒ 屈中P ⇒ EXタイガーニー 3回 LA ⇒ EXタイガーニー 4回 回 (F) 回 回 (B) 6+強P(しゃがみCH) 5回 回 (W) EXタイガーニー 4回 回 (C) 回 回 (G) 回 回 ダルシム (LA) 回 回 (F) 回 回 (B) 回 回 (W) 回 回 (C) 回 回 (G) 低空ヨガテレポート ⇒ J強P 回 回 ポイズン (LA) LA ⇒ 屈強P ⇒ EXウィップオブラブ 4回 LA ⇒ EXウィップオブラブ 5回 LA ⇒ 立中P 回 (F) EXウィップオブラブ 5回 回 (B) 回 回 (W) 回 回 (C) 回 回 (G) 回 回 ヒューゴー (LA) 回 回 (F) 回 回 (B) 回 回 (W) 6+強P(CH限定) 5回 ウルトラスルー 6回 (C) 回 回 (G) 回 回 いぶき (LA) LA ⇒ 立強K ⇒ 斜めJ強K 3回 回 (F) 近距離立強K 5回 回 (B) 斜めJ強K(対空、空中ヒット) 5回 4+中P(対空) ⇒ 小霞駆け ⇒ 強K ⇒ 斜めJ強K 3回 (W) 回 回 (C) 回 回 (G) EX風斬り ⇒ J強K 回 近距離屈強P(ジャンプキャンセル) 回 ロレント (LA) LA ⇒ 立強P ⇒ EXパトリオットークル 0回 回 (F) パトリオットサークル(画面端) 5回 EXパトリオットークル 6回 (B) EXメコンデルタアタック(CH限定) 6回 回 (W) 回 回 (C) 回 回 (G) 回 ザンギエフ (LA) 回 回 (F) クイックラリアット(画面端+空中高め) 回 回 (B) 垂直J8+中P(CH限定) 6回 垂直J8+強P 6回 EXバニシングフラット 6回 (W) 回 回 (C) 回 回 (G) 回 回 ルーファス (LA) LA ⇒ 立弱K ⇒ 6+強K 4回 回 (F) 立弱K ⇒ 6+強K(TC) 6回 遠距離立強K 5回 (B) 回 回 (W) EX銀河トルネード 6回 回 (C) 屈強P(CH限定) 5回 回 (G) 回 バイソン (LA) LA ⇒ ダッシュアッパー 4回 LA ⇒ 屈中P ⇒ ダッシュアッパー 3回 LA ⇒ 屈中P ⇒ EXダッシュアッパー 2回 LA ⇒ 屈中P ⇒ 屈中P ⇒ EXダッシュアッパー 1回 回 (F) バッファローヘッド 6回 ダッシュアッパー(空中高め) 6回 (B) EXダッシュスウィングブロー(立限定) 6回 回 (W) EXダッシュグランドスマッシュ 6回 回 (C) 回 回 (G) EXダッシュスウィングブロー(屈限定) 回 回 バルログ (LA) LA ⇒ 3+強K 5回 回 (F) 3+強K 5回 回 (B) 回 回 (W) 回 回 (C) 回 回 (G) 回 ジュリ (LA) LA ⇒ 屈強P ⇒ 斜めJ強P 4回 回 (F) EX以外の風破刃 6回 回 (B) 斜めJ強P(対空、空中ヒット) 4回 屈強P ⇒ 斜めJ強P(対空始動) 3回 (W) EX疾空閃 3回 回 (C) 回 回 (G) 屈強P(ジャンプキャンセル) 回 回 ベガ (LA) 回 回 (F) デビルリバース 6回 ヘルアタック(空対空) 4回 (B) 回 回 (W) 回 回 (C) 回 回 (G) ヘルアタック 回 豪鬼 (LA) LA ⇒ 近距離立強K 回 回 (F) 回 回 (B) 百鬼襲 P(CH限定) 6回 EX百鬼襲 P 6回 近距離立強K(空中ヒット) 回 (W) 回 回 (C) 回 回 (G) 回 回 コーディー (LA) LA ⇒ 屈強P ⇒ EXゾンクナックル 5回 回 (F) ゾンクナックル(画面端) 6回 EXゾンクナックル 6回 (B) 垂直J強P(対空、空中ヒット) 5回 回 (W) 回 回 (C) 回 回 (G) 回 ガイ (LA) LA ⇒ 立強P ⇒ EX崩山斗 2回 LA ⇒ EX崩山斗 3回 (F) 武神獄鎖拳 6回 回 (B) EX疾駆け 強K 6回 回 (W) EX崩山斗 6回 回 (C) 回 回 (G) 回 回 さくら (LA) 回 回 (F) 近距離立強K 5回 EX春風脚 6回 (B) さくら落とし P(対地) 回 回 (W) 回 回 (C) 回 回 (G) 回 ブランカ (LA) LA ⇒ 立強P ⇒ EXローリングアタック 2回 LA ⇒ EXローリングアタック 3回 (F) 回 回 (B) J強P(CH限定+空中ヒット) 5回 回 (W) EXローリングアタック 5回 回 (C) 回 回 (G) 回 回 エレナ (LA) LA ⇒ 屈中P ⇒ EXマレットスマッシュ 2回 回 (F) EXリンクステイル 6回 EXスピンサイズ 6回 (B) 回 EXマレットスマッシュ 6回 (W) 回 回 (C) 回 回 (G) 回 ダッドリー (LA) 回 回 (F) 屈強K 4回 EXマシンガンブロー 6回 (B) J強K(対空、空中ヒット) 5回 EXマシンガンブロー ⇒ J強K 4回 EXサンダーボルト 6回 (W) 回 回 (C) 回 回 (G) 回 回 TEKKEN side キャラ タイプ 始動技 追撃残り 一八 (LA) LA ⇒ 立強P ⇒ EX六腑凶襲拳 4回 LA ⇒ EX六腑凶襲拳 5回 (F) 回 (B) 6+弱K(しゃがみCH) 6回 6+中K(しゃがみCH) 回 EX六腑凶襲拳 6回 (W) 回 (C) 回 (G) 回 ニーナ (LA) LA ⇒ アイボリーカッター 3回 LA ⇒ 屈強P ⇒ ディバインキャノン 3回 LA ⇒ EXスカルスプリッター 5回 (F) ディバインキャノン 5回 (B) CH限定アイボリーカッター 3回 EXスカルスプリッター 5回 (W) 回 (C) EX双掌波 回 (G) 回 キング (LA) LA ⇒ 9+中K 4回 (F) 9+中K 6回 (B) ジャガーステップ強P 6回 (W) 6+中P+弱K(CH限定) 6回 (C) 4+中K(CH限定) 6回 (G) 回 マードック (LA) 回 (F) 回 (B) J強K 5回 (W) 回 (C) 回 (G) 回 ボブ (LA) LA ⇒ 立強P 5回 (↑の続き)⇒ グランキャノン ⇒ スパイラルロッキー 1回 (F) スパイラルロッキー 4回 (B) 立強P(対空、空中ヒット) 5回 クラッカースパイラルボーン(対空) 6回 (W) グランキャノン 6回 (C) 回 (G) 回 ジュリア (LA) LA ⇒ 6+強P 5回 LA ⇒ 立強P ⇒ EX箭疾歩 2回 LA ⇒ 6+強P ⇒ 立強P ⇒ EX箭疾歩 1回 (F) 回 (B) 6+強P(空中ヒット) 6回 (W) EX箭疾歩 6回 (C) 瞬歩発勁 6回 (G) 回 ファラン (LA) LA ⇒ 立強K ⇒ EXハンティングヒール 3回 (F) 回 (B) EXエクスプロージョン 6回 チェーンソーヒール 6回 6+強K 6回 (W) EXハンティングヒール 回 (C) 回 (G) 回 スティーブ (LA) LA ⇒ 立強P ⇒ 弱フリッカージャブ 4回 LA ⇒ 立強P ⇒ EXソニックファング 3回 (F) カッティングエルボー 6回 アルビオンコンビネーション 6回 (B) 3+中P(しゃがみCH限定) 5回 弱フリッカージャブ(空中ヒット) 6回 EXソニックファング 6回 シーホークアッパー 6回 (W) ターンパンチ(しゃがみCH) 回 (C) ターンパンチ(立CH) 回 (G) 回 吉光 (LA) LA ⇒ 屈中P ⇒ EX外法閃 0回 (F) 三散華(画面端) 6回 EX外法閃 回 (B) J強K(空中ヒット) 5回 (W) 回 (C) 強版 or EX毒霧 5回 (G) 6+中K(しゃがみCH限定) 6回 レイヴン (LA) LA ⇒ 立強P ⇒ EXオールターエゴアタック 回 LA ⇒ スカルクラッシュ・フェイク 3回 (F) EX十字手裏剣 6回 (B) スカルクラッシュ・フェイク 6回 J強K(空中ヒット) 5回 (W) EXオールターエゴアタック 5回 (C) 回 (G) 回 クマ (LA) LA ⇒ 立強P ⇒ EXベアスピアー 5回 (F) ちゃぶ台返し 6回 (B) メガトンクローデュアル 6回 ハンティングスピアー 6回 (W) EXベアスピアー 5回 (C) 回 (G) ベアヘブンキャノン ⇒ ハンティングスタイル 回 平八 (LA) LA ⇒ 無双鉄槌 4回 LA ⇒ 立強P ⇒ 弱風神拳 4回 LA ⇒ 立強P ⇒ EX風神拳 4回 LA ⇒ 立強P ⇒ 弱風神拳 ⇒ 立強P ⇒ 中風神拳 2回 LA ⇒ 立強P ⇒ EX剛掌烈破 2回 (F) 風神拳 6回 (B) ぱちきLv2以上 6回 地鎮砕4+弱K 6回 無双鉄槌 6+弱P ⇒ 中P 6回 三島流・金剛壁の構え 弱以外 4回 (W) EX剛掌烈破 6回 (C) 回 (G) 回 リリ (LA) LA ⇒ 3+強K 5回 LA ⇒ 立強P ⇒ EXウイングニー 2回 LA ⇒ EXデンドロビウム 2回 (F) EXウイングニー 6回 EXマスタングランス 4回 EXウイングニーキャノン 5回 (B) 回 (W) ラビットスパインシュート 6回 EXデンドロビウム 6回 (C) 回 (G) シャットアップスタンプ 2段目 回 EXエアスパインシュート 回 飛鳥 (LA) LA ⇒ 6+中P 5回 LA ⇒ 屈強P ⇒ EX紫雲二段蹴り 0回 (F) 紫雲二段蹴り 6回 (B) 6+中P(空中ヒット) 6回 6+強K 回 (W) EX暗幻楼 回 (C) 立強P(CH限定) 6回 屈強P(CH限定) 6回 (G) 回 ポール (LA) LA(高め) ⇒ 6+中P 5回 LA ⇒ 屈強P ⇒ 中弾空襲 3回 LA ⇒ 屈強P ⇒ EX崩拳 2回 (F) 回 (B) 6+中P(CH、または空中ヒット) 6回 弾空襲(EXも同様) 6回 (W) EX飄疾 6回 EX崩拳 6回 (C) 回 (G) 回 ロウ (LA) LA ⇒ ナックルラッシュ 4回 LA ⇒ ドラゴンラッシュ 3回 LA ⇒ 屈強P ⇒ フューリーフィストラッシュ 2回 LA ⇒ 屈強P ⇒ EXスピンキックコンボ 1回 (F) ドラゴンラッシュ 6回 (B) ワンツードラゴンナックルコンボ 6回 6+中P(CH限定) 6回 ナックルラッシュ 6回 中フューリーフィストラッシュ 4回 クラウドゲート 5回 (W) EXスピンキックコンボ 6回 (C) 回 (G) 回 シャオユウ (LA) LA ⇒ 屈強P ⇒ 弓歩盤肘 2回 (F) 弓歩盤肘 鳳凰の構えからP 6回 遠強K 4回 2強K(対空時) 5回 加横架推掌(端) 6回 (B) 6+中K 6回 鳳凰の構えからEX騰空擺脚 6回 (W) EX架推掌三段目 6回 (C) 回 (G) 立強P ⇒ 鳳凰の構え(屈強Pも同様) 回 仁 (LA) LA ⇒ 立強P ⇒ 左突き上げ 2回 LA ⇒ 立強P ⇒ EX正中線乱れ突き 2回 (F) 左突き上げ 特殊ステップから弱P 6回 (B) 回 (W) EX正中線乱れ突き 3回 (C) 遠距離立強P(CH限定) 6回 残心・弐 ⇒ 中P 6回 (G) 回 オーガ (LA) LA ⇒ 立強P ⇒ EX青嵐拳 2回 LA ⇒ ハンティングホーク2発 4回 (F) 屈強K 5回 強版 or EX観念障壁(空中) 6回 (B) アナザーディメンション(画面端 or CH) 6回 (W) EX青嵐拳 回 (C) 回 (G) 回 ラース (LA) LA ⇒ 立強P ⇒ EXストームギア 2回 LA ⇒ 屈強P ⇒ EXアバランシェスマック 2回 (F) EXストームギア 6回 (B) EXアバランシェフォール 6回 エラスタンス 5回 (W) EXアバランシェスマック 6回 (C) EXライトニングスラスト 6回 (G) 回 アリサ (LA) 回 (F) EXブートラッシュ 6回 (B) ヘルツブレード・フレア(CH、対空) 6回 EXダブルカット 6回 (W) 回 (C) 回 (G) 回 ジャックⅩ (LA) LA ⇒ 弱ロケットアッパー 3回 LA ⇒ 立強P ⇒ 弱ロケットアッパー 2回 LA ⇒ 立強P ⇒ EXピボットガン 1回 (F) 弱版 or 強ロケットアッパー 回 (B) 回 (W) EXピボットガン 6回 (C) ナッツクラッカー 6回 (G) 回 ブライアン (LA) LA ⇒ EXアトミックスロー 5回 LA ⇒ 屈強P ⇒ EXマッハパンチ 回 (F) EXストマックコンビネ―ション 二段目 6回 (B) J強P(空中ヒット) 5回 EXアトミックスロー 5回 (W) EXスネークピット 6回 EXマッハパンチ 6回 EXストマックコンビネ―ション 三段目 6回 (C) 回 (G) 回 レイ (LA) 回 (F) 回 (B) 回 (W) 中胡蝶掌 6回 胡蝶演舞(画面端+空中) 6回 (C) EX胡蝶掌 6回 (G) 回 クリスティ (LA) LA ⇒ 立中P ⇒ EXバルセロス 3回 LA ⇒ レヴェルサオ・ラテラオ・トロッカ 3回 (F) 回 (B) J中P(空中ヒット) 5回 EXバルセロス 6回 EXファイスカ 6回 (W) レヴェルサオ・ラテラオ・トロッカ 6回 ハスティラ・ヘランパゴ 6回 (C) 回 (G) 回 ◎ 相方(控え)が瀕死のケース 相方が瀕死のケースでは 浮かせ技CC>相方前J強攻撃>着地パンドラ>追撃 膝崩れ技CC>相方パンドラ始動技>発動>追撃 などの工夫が必要となってきます。 キャラ 連携 バルログ 中or強orEXスカーレットテラー初段CC>相方前J強攻撃>着地パンドラ>2中P>SA コーディー クリミナルアッパーCC>相方前J強攻撃>着地パンドラ>2弱K>EXゾンクナックル>SA ガイ 弱武神旋風脚CC(地上ヒット)>相方前J強攻撃>着地パンドラ>SA さくら 強orEX咲桜拳CC>相方前J強攻撃>着地パンドラ>SA 強春風脚CC(地上ヒット)>相方前J強攻撃>着地パンドラ>SA ファラン 強ハンティングホークCC>相方前J強攻撃>着地パンドラ>2中P>SA ラース トリガードスクリューCC>相方前J強攻撃>着地パンドラ>2中K>SA アリサ 弱ハッピープロペラCC>相方前J強攻撃>着地パンドラ>2強P>SA ジャックX 強ロケットアッパー>相方前J強攻撃>着地パンドラ>SA コメント 新情報 随時募集中ですm(._.)m -- NANCY (2013-02-23 05 53 17) リリのシャットアップスタンプ2段目からもいけます -- 名無しさん (2013-02-23 18 50 45) リリのシャットアップスタンプ追加しておきました -- NANCY (2013-02-23 19 28 12) リリのEXエアスパインシュート(地上ヒット)からも行けます。ガイルは空中の相手に、高めでサマー当てた時限定で、パンドラ発動から拾えます。後全キャラ共通でジャンプ大攻撃当てた後とか。あのパンドラ動画を貼ったらダメなのかな? -- 名無しさん (2013-02-23 20 46 39) ありがとうございます。2件情報を追加しました。 -- NANCY (2013-02-23 21 46 19) ポイズンで、クロスラッシュやランチ後、立中P→パンドラ発動でリュウの真空入りました。あとリュウ・ケンは弱昇竜高めヒットでパンドラから追撃いけます。 -- 名無しさん (2013-02-27 01 22 12) 新情報感謝です。ポイズン・リュウ・ケン更新しました。 -- NANCY (2013-02-28 14 10 00) おおー、すげー -- 名無しさん (2013-03-03 03 35 08) 更新してくれてる人に多謝だわ -- 名無しさん (2013-03-04 07 18 51) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vipchibikue/pages/78.html
レイブレイド 基本情報 消費MP:40 使用条件:斬 属性:光 効果 光属性の単体物理攻撃 考察 ○○ブレイドの光Ver. スキル自体の最大補正は180%。 弱点の敵ならさらに300%、急所に入ればさらにさらに。
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【名前】 ゼンカイブルーン 【読み方】 ぜんかいぶるーん 【声】 佐藤拓也 【スーツアクター】 岡田和也 【登場作品】 機界戦隊ゼンカイジャー 【初登場話】 第4カイ!「ブルブルでっかいおせっかい!」 【分類】 巨大ロボット 【出力】 不明 【詳細】 ゼンカイブルーンギアを使い巨大化した形態。 こちらでは巨大形態の情報のみを記載します。 これまでの作品と違い、等身大との外見の違いはあまりない。 そのため、公式上は「巨大ゼンカイブルーン」と呼称されている。 専用武器の「ブルーンピッカー」を使う場合もある。 更に巨大形態時はブルーンダンプへと変形が可能。
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フェアリーテイル~ブレイブサーガ~とは タイトル フェアリーテイル~ブレイブサーガ~ ジャンル RPG メーカー タイトー 配信日 2014年秋配信予定 価格 基本無料/アイテム課金 対応機種 ios5.0以上 iPhone4S以降 Android4.0以上 フェアリーテイル~ブレイブサーガ~ 公式サイト 事前登録
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ノエルクイーンズゲイト 蒼の継承者 ノエル=ヴァーミリオン(1/8スケール、PVC塗装済み完成品) クイーンズゲイト 蒼の継承者 ノエル=ヴァーミリオン2PカラーVer.(1/8スケール、PVC塗装済み完成品) レイチェルブレイブルー レイチェル・アルカード (1/6スケール PVC塗装済み完成品)評判 マコトブレイブルー マコト・ナナヤ (1/7スケール PVC塗装済み完成品)評判 ノエル クイーンズゲイト 蒼の継承者 ノエル=ヴァーミリオン(1/8スケール、PVC塗装済み完成品) クイーンズゲイト 蒼の継承者 ノエル=ヴァーミリオン 全高約19cm クイーンズゲイト 蒼の継承者 ノエル=ヴァーミリオン2PカラーVer.(1/8スケール、PVC塗装済み完成品) ホビージャパンでの限定生産品。 限定版のみ森P描き下ろしのスポーツタオル付き。受注期間:2012年10月25日~2012年12月10日発送時期:2013年3月予定 通常版:7,980円(税込,送料・手数料別)スポーツタオル付き限定版:9,480円(税込,送料・手数料別) レイチェル ブレイブルー レイチェル・アルカード (1/6スケール PVC塗装済み完成品) ブレイブルー レイチェル・アルカード (1/6スケール PVC塗装済み完成品) 2011年1月31日発売 BBフィギュア第1弾 評判 箱がデカイ。 とにかく箱がデカイ。 マコト ブレイブルー マコト・ナナヤ (1/7スケール PVC塗装済み完成品) ブレイブルー マコト=ナナヤ (1/7スケール PVC塗装済み完成品) 2011年10月25日発売 BBフィギュア第2弾 前作のレイチェルフィギュアから、スケールは1/7に変更(実際の身長差を踏まえての変更?) 評判 評判待ち。 μのフィギュアが出るそうな -- (名無しさん) 2013-04-02 22 21 35 名前 コメント すべてのコメントを見る
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特殊技 不動活殺裏拳 6+A 雷光回し蹴り 6+B 必殺技 烈風拳 236+A ダブル烈風拳 236+C 疾風拳 空中で214+A or C 飛翔日輪斬 623+A or C 邪影拳 41236+B or D 上段当て身投げ 63214+B 中段当て身投げ 63214+D 下段当て身投げ 63214+A 雷鳴豪波投げ 相手ダウン中3+C 超必殺技 レイジングストーム 1632143+A or C MAX超必殺技 羅生門 近距離で(63214)×2+AC同時押し MAX2 デッドリーレイブ 632146+BCD同時押し・A・A・B・B・C・C・D・D・214+CD同時押し
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こちらはアストレイブルーフレームセカンドLの武装解説のページ コンボ、立ち回り、対策についてはアストレイブルーフレームセカンドL(対策)へ 正式名称:MBF-P03S-2ND-L ASTRAY BLUE FRAME Second L パイロット:叢雲劾 コスト:2000 耐久力:580 変形:× 換装:× 覚醒技:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 6 70 コスト相応のBR 射撃CS タクティカルアームズ【ガトリングフォーム】 - 10~124 ビームと実弾を交互に連射する 格闘CS 強化ビームライフル 1 170 高威力の高出力ビーム。1出撃に1発のみ サブ射撃 バズーカ 3 85 爆風に判定がないBZ 特殊射撃 タクティカルアームズ【投擲】 1 35 レバー入力で投擲方向を変えれるブーメラン 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 横薙ぎ→突き刺し→後ろ蹴り NNN 154 前格闘 斬り払い→ハイキック 振り落とし 前N 148 横格闘 回し蹴り→横薙ぎ→貫手突き 横NN 146 後格闘 脳天突き刺し→蹴り上げ 回し蹴り 後N 159 BD格闘 斬り抜け→コクピット突き BD中前 166 特殊格闘 タクティカルアームズ【ソードフォーム】 特NN 289 レバーN:袈裟斬り→斬り上げ→薙ぎ払い 前特 190 レバー前:突き刺し→零距離射撃 横特NN 275 レバー横:横薙ぎ→返し薙ぎ→回転薙ぎ払い 後特 レバー後:格闘カウンター 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ビームライフル 【射撃CS】タクティカルアームズ【ガトリングフォーム】 【格闘CS】強化ビームライフル 【サブ射撃】バズーカ 【特殊射撃】タクティカルアームズ【投擲】 格闘【通常格闘】横薙ぎ→突き刺し→後ろ蹴り 【前格闘】斬り払い→ハイキック 振り落とし 【横格闘】回し蹴り→横薙ぎ→貫手突き 【後格闘】脳天突き刺し→蹴り上げ 回し蹴り 【BD格闘】斬り抜け→コクピット突き 【特殊格闘】タクティカルアームズ【ソードフォーム】 外部リンク 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] コスト相応のBR。サブ、特射にキャンセル可能。 弾数が若干少なめの6発。射撃戦には適度にサブや特射を混ぜて弾数を節約したい。 武装が豊富とは言え、依存度は高いので弾数管理には気を使おう。 【射撃CS】タクティカルアームズ【ガトリングフォーム】 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム+実弾/よろけ][ダウン値 .][補正率 %] TAをガトリングフォームに変形させて実弾とビームを織り交ぜた連続射撃を行う。 連射開始と同時に銃口補正が切れてしまうが、レバー横入力で射線を動かせる。 【格闘CS】強化ビームライフル [チャージ時間 2秒][属性 ビーム/ダウン][ダウン値 5.5↑][補正率 --%] 「撃ち抜く!」 1出撃につき1回しか使えない。 【サブ射撃】バズーカ [撃ち切りリロード 4秒/3発][属性 実弾/ダウン][ダウン値 2.5][補正率 70%] 一般的なBZと比べて弾速が速い代わりに誘導が低く、爆風が発生しない。 BZと言うよりはヅダのサブの劣化版と言った感じの使用感。 【特殊射撃】タクティカルアームズ【投擲】 [戻りリロード 5秒/1発][属性 ブーメラン/よろけ][ダウン値 1hit/1.0][補正率 1hit/-8%] 格闘 【通常格闘】横薙ぎ→突き刺し→後ろ蹴り 3段格闘。3段目に視点変更あり。 伸びは良好。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 突き刺し 108(65%) 60(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┗3段目 後ろ蹴り 154(53%) 70(-12%) 3.0(1.0) ダウン 【前格闘】斬り払い→ハイキック 振り落とし 2段3ヒット格闘。2段目から視点変更あり。 発生・判定がとても優秀でマスターの横格とかち合うほど。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 1hit ハイキック 73(75%) 10(-5%) 1.8(0.1) 掴み 2hit 振り落とし 148(63%) 100(-12%) 2.8(1.0) ダウン 【横格闘】回し蹴り→横薙ぎ→貫手突き 3段格闘。3段目に視点変更あり。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 回し蹴り 60(80%) 60(-20%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 横薙ぎ 100(65%) 50(-15%) 2.0(0.3) よろけ ┗3段目 貫手突き 146(53%) 70(-12%) 3.0(1.0) ダウン 【後格闘】脳天突き刺し→蹴り上げ 回し蹴り 飛び上がって頭上からアーマーシュナイダー突き刺し→蹴り上げて回し蹴りで〆る2段3ヒット格闘。 初段が外れるとどんな高高度からでも地上付近まで降下するが接地はしてくれない。 初段の動作がとても素早いので高飛び、上取り、回避用の急降下などに使える。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 突き刺し 65(80%) 65(-20%) 1.7(1.7) 掴み ┗2段目 1hit 蹴り上げ 113(65%) 60(-15%) 2.0(0.3) ダウン 2hit 回し蹴り 159(53%) 70(-12%) 3.0(1.0) ダウン 【BD格闘】斬り抜け→コクピット突き 2段格闘。2段目に視点変更あり。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り抜け 76(80%) 40(-10%)×2 1.8(0.9×2) よろけ ┗2段目 1hit 掴み 100(70%) 30(-10%) 2.1(0.3) 掴み 2~6hit 突き 114(65%) 3(-1%)×5 2.2(0.02×5) 掴み 7hit 斬り払い 166(53%) 80(-12%) 3.2(1.0) ダウン 【特殊格闘】タクティカルアームズ【ソードフォーム】 レバーN:袈裟斬り→斬り上げ→薙ぎ払い TAを頭上に構えてから袈裟斬り→大きく斬り上げ→豪快に薙ぎ払う3段格闘。3段目に視点変更あり。 覚醒中はダウン値軽減の恩恵で3段目が5ヒットし、322ダメージになる。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 131(70%) 48(-10%)×3 3.0(1.0×3) 強よろけ ┗2段目 斬り上げ 221(60%) 50(-10%)×3 4.2(0.4×3) 特殊ダウン ┗3段目 薙ぎ払い 289(10%) 75(-10%)×3 5.1(0.3×3) ダウン レバー前:突き刺し→ガトリング→突き飛ばし ヒット時から視点変更あり。 前特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 1hit 突き刺し 80(80%) 80(-20%) .(.) 掴み 2~11hit ガトリング 142(60%) 8(-2%)×8 .(.×8) 掴み 12hit 突き飛ばし 190(45%) 80(-15%) .(.) ダウン レバー横:横薙ぎ→返し薙ぎ→回転薙ぎ払い 3段格闘。3段目に視点変更あり。 覚醒中はダウン値軽減の恩恵で3段目が5ヒットし、309ダメージになる。 横特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 横薙ぎ 122(70%) 45(-10%)×3 3.0(1.0×3) よろけ ┗2段目 返し薙ぎ 212(60%) 50(-10%)×3 4.2(0.4×3) スタン ┗3段目 薙ぎ払い 275(10%) 70(-10%)×3 5.1(0.3×3) ダウン コンボ、立ち回り、対策についてはアストレイブルーフレームセカンドL(対策)へ 外部リンク したらば掲示板2 -アストレイブルーフレームセカンドL Part.2 したらば掲示板2 -アストレイブルーフレームセカンドL Part.1
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CSpop`n music 9 2004/2/19発売。 公式サイト http //www.konami.jp/bemani/popn/gs/9/index.html システム概要 テーマは「カフェ」 「フリートレーニングモード」が「フリーモード」と「トレーニングモード」に分割。フリーモードではノルマを選べず、COOL判定で遊ぶ事も出来ない。 「マラソンモード」と「オススメモード」が登場。 Hi-SPEED×6、×8、S-RANDOM、STAGE、CHARAのオプションが導入。オプションのBEATが青と白の2色(前作のオジャマ用と同じ)に変更。専用のラインも消滅。 STAGEはポップくんが文字通りポップンステージ風の形になる。下段ボタンは▽、上段ボタンは△、中央の赤が○ CHARAはポップくんが、自分の使っているキャラのキャラクターポップくんに変化する。(逆にお邪魔のキャラポップは相手キャラ)チャレンジノルマのFATが掛けられるので、オプションCHARAPOP+FAT(最初から最後まで)をやると… スタディ用のモードは非搭載。ギャンブラーZで強制ボス譜面をやらされたりなど、慣れたポッパー向けのタイトル。 AC10から新曲3曲とスカイのH譜面、モーター5のH・EX譜面を先行収録。 ハイソにEX譜面追加。 Hi-SPEEDが若干、他のCS作品と異なる。CS10以降と比べ、およそ5/6程度の効果しかない。(例:HS3がHS2.5ぐらいに相当) ポップ君が落ちてくるフィールドの縦幅がCS8から拡がっている一方で、譜面スクロール速度が調整されず以前のまま変化していないのが原因。このためかなり遅く感じられる。 ちなみにAC9の方ではフィールドの拡大に合わせてきちんと速度が早く調整されていたため、CS9限定の現象。もちろんCS10以降はAC準拠に是正された。 一度クリアした楽曲に付くクリアマークが各譜面ごとに色分けされた。金(EX)、銀(HYPER)、銅(NORMAL)、赤(5ボタン)(CS8と違い上書きされるので先にEXをクリアするとRECORDでしかマークの有無を確認できない) 収録曲一覧 AC9曲 モッズ 俺ポップ ガールズロック 昭和ブギウギ パストラル フレンチボッサ ミサ デパファンク チルドレンポップ コサック タイガドラマ プライド キャロル フィリーソウル ピーチアイドル チョコポップ ダークネス2 ヒップロック2 ハイパーJポップ2 ハイパンク カントリービーツ カウガールソング バイオミラクル タブランベース ロックフュージョン サイバーロカビリー ウィンターダンス ミスティ LONG スーパーユーロ LONG スウェディッシュ LONG 追加譜面曲(テクノポップ(1)HとレッスンN以外の追加譜面は隠し。アニメヒーローR、モーター5、スカイは曲ごと隠し) テクノポップ レッスン カートゥーン ディスコガールズ USダンスポップ キネマ サウンドトラック アレグリア スペシャルエンディング ラテンポップ アニメヒーローR モーター5 スカイ CS9曲 ガールズバンド2 フォークソウル2 UKポップ'80 スライ ネオモータウン インフィニティ ビートロック スナッピー トイボックス ラヴァーズポップ タッキュウブギ トウィート エモーショナル スラッシュビーツ シルキー AC8再録曲 ハードカントリー スペシャルクッキング サバービア CS8再録曲 ラテンエンカ ロンリー ミラクル2 ホットロック スウィッシュ クラシック8 版権曲 キャッツ 009 オバQ ホネホネ ハイソ A.I.おばあちゃん ナニワ AC9曲(隠し) ロックギター ソフトロック from ⅡDX ポップス アンコール オイパンク0 ケルト LONG ハードロック LONG ヒップロック LONG フレンチポップJ LONG ショウワカヨウREMIX メロウREMIX ハイ‐テン・Kミックス オキナワREMIX CS9曲(隠し) シティポップ2 ティアーズ ダンディ ナーサリー エナジーロック ノスタルジック クラシック9 ピュア LONG シンパシー LONG プレリュード LONG 過去AC曲(隠し) アニメヒーロー 過去CS曲(隠し) ジャジー ポジティブ ボッサ プログレ スウィング パンプ モード AC10先行収録曲(隠し) ハマスカ 禅ジャズ コアグルーヴ ee`MALL曲(隠し)ee'MALLオリジナル曲であるハイパーJポップ3(1/6 billionth)以外はジャンル名ではなく曲名で表示される。 ハイパーJポップ3 Colors(from IIDX6th) そっと。(from GF8dm7) jet coaster☆girl(from GF7dm6) 解禁イベント「戦え!ギャンブラーZ」 AC版の同名の店舗対抗イベントがベース。 プレイヤーは神風トオルとなり、ワルドックに戦いを挑む。 ダンジョン内を進み、分岐を選びながら各ルート最上階の行き止まりにいるボスと戦う。ボスとの対決は特定の曲のハイパーもしくはEX譜面を演奏する事。 それぞれ特定のオジャマ+最初から最後までオジャマのノルマで演奏。ゲージはEXTRAで落ちたら終了。 ボスにはライフが設定されていて、スコアに応じて減るようになっている。 負けた時のセリフも結構面白いので、わざと負けるのも一興。 全てのルートのボスを倒すと、ワルドックの出るルートとなりBGMも変わる。 各ルートのボスに辿り付くまでの道には隠し要素が落ちている。中には演奏に突入するものもあるので注意。演奏に突入した場合、サイコロの目が残っていてもその時点でストップしてしまう。 既にボスを倒してあるルートを最後まで進むと、入口に戻されてしまう。コイン集めのためならいいが、隠しを出すためならなるべく避けた方が良い。 AC版との違いサイコロによる移動となり、ACとは比較にならないくらいスムーズに進行出来る。 サイコロは演奏した曲数分登場し(最大4個)、2個以上ふる時は最後の1個が乗数となる。 ボスがウオヲとワルドックを除いて全て変更となっている。 ボスのライフが大幅減少(AC版は中ボス25個・ラスボス50個→CS版は中ボス3個・ラスボス5個)。 AC版同様、スコア0でもボスのライフが1個減るため、3回ないし5回落ちればボス退治可能。 途中でポップン10筐体かee'MALL筐体が稀に出現。ぶつかるとそこで移動が止まるが、プレーすると該当の先行曲解禁。 宝箱からエントリーカードも拾える。オプション・譜面・キャラクター等の解禁の他、オマケモードでイラスト閲覧可能。 インターネットランキング用に宝箱からギャンブラーコインというアイテムが出現する。隠しとは関係無し。 タイムリリースで簡単に全解禁させる方法 オプションの「GAMBLER Z」をOFFにする。 トレーニングモードに入り、適当な曲を選ぶ。 SETTINGで「REPEAT」をONにして曲を開始(AUTOを付けてもOK)。 あとはそのまま9時間放置しておけば自動で全解禁される。 (ただし、エントリーカードのイラストだけはギャンブラーをやらないと入手できない。) CS9のみタイムリリースの計算にトレーニングモードも含まれてしまうのが原因。 ちなみに他のシリーズでは不可能。
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ブレイブ追加 新職業[ブレイブ]を追加したブースターです。 ブレイブとは勇者のことであり、勇者とは仲間たちに勇気を与える者を言います。 幅広い能力を持ちますが、どの能力も専門職には及びません。 【特性】 HP+2、MP+1。遠距離武器を装備できない。後列に下がれない。 【前提条件】 力4以上/技4以上/知4以上 自動型頑強 卓越した精神 勇猛果敢 豪力 神の指先 博識 勇気の護り 幸運 黒魔法 白魔法 誘発型不屈の闘志 魔力障壁 守護者 使用型勇者の一撃 勇者の探索 カミワザスマッシュブレイブ ダブルノックアウト グローリーロード 自動型 頑強 頑強Lv1 【タイプ】 自動型 【効果】 HP+2 【前提条件】 - 【消費SP】 1 頑強Lv2 【タイプ】 自動型 【効果】 HP+4 【前提条件】 - 【消費SP】 2 卓越した精神 卓越した精神Lv1 【タイプ】 自動型 【効果】 MP+1 【前提条件】 - 【消費SP】 1 卓越した精神Lv2 【タイプ】 自動型 【効果】 MP+2 【前提条件】 - 【消費SP】 2 勇猛果敢 勇猛果敢Lv1 【タイプ】 自動型 【効果】 攻撃力+1 防御力+1 【前提条件】 頑強Lv1 卓越した精神Lv1 【消費SP】 2 勇猛果敢Lv2 【タイプ】 自動型 【効果】 攻撃力+2 防御力+2 【前提条件】 頑強Lv2 卓越した精神Lv2 【消費SP】 4 豪力 豪力Lv1 【タイプ】 自動型 【効果】 力+1 【前提条件】 - 【消費SP】 2 豪力Lv2 【タイプ】 自動型 【効果】 力+2 【前提条件】 - 【消費SP】 4 神の指先 神の指先Lv1 【タイプ】 自動型 【効果】 技+1 【前提条件】 - 【消費SP】 2 神の指先Lv2 【タイプ】 自動型 【効果】 技+2 【前提条件】 - 【消費SP】 4 博識 博識Lv1 【タイプ】 自動型 【効果】 知+1 【前提条件】 - 【消費SP】 2 博識Lv2 【タイプ】 自動型 【効果】 知+2 【前提条件】 - 【消費SP】 4 勇気の護り 勇気の護りLv1 【タイプ】 自動型 【効果】 特殊攻撃への回避判定及び攻撃魔法に対する抵抗判定の達成値+1 【前提条件】 豪力Lv1 神の指先Lv1 博識Lv1 【消費SP】 2 勇気の護りLv2 【タイプ】 自動型 【効果】 特殊攻撃への回避判定及び攻撃魔法に対する抵抗判定の達成値+2 【前提条件】 豪力Lv2 神の指先Lv2 博識Lv2 【消費SP】 4 幸運 幸運Lv1 【タイプ】 自動型 【効果】 特殊攻撃及び魔法抵抗成功時の被ダメージ-1 【前提条件】 - 【消費SP】 1 幸運Lv2 【タイプ】 自動型 【効果】 特殊攻撃及び魔法抵抗成功時の被ダメージ-2 【前提条件】 - 【消費SP】 2 黒魔法 黒魔法Lv1 【タイプ】 自動型 【効果】 黒魔法Lv1までを習得できる。 【前提条件】 - 【消費SP】 2 白魔法 白魔法Lv1 【タイプ】 自動型 【効果】 白魔法Lv1までを習得できる。 【前提条件】 - 【消費SP】 2 誘発型 不屈の闘志 不屈の闘志 【タイプ】 誘発型 【発生】 貴方のHPを0以下にされた時 【効果】 あなたはMPを4点消費しても良い。 そうしたのなら、次のターンの終了時まで負傷を無視して行動できる。 ただし、途中で更なるダメージを受けた場合はその限りではない。 また、生死判定が必要な場合は不屈の闘志よりも先に処理される。 【前提条件】 - 【消費SP】 2 魔力障壁 魔力障壁Lv1 【タイプ】 誘発型 【発生】 貴方がダメージを受けた時 【効果】 あなたはMPをX点消費しても良い。 そうしたのなら、その発生源からのダメージをX点軽減する。 【前提条件】 黒魔法Lv1 【消費SP】 2 守護者 守護者Lv1 【タイプ】 誘発型 【発生】 自分以外を対象としたダメージが発生した時 【効果】 あなたはMPをX点消費しても良い。 そうしたのなら、その物理ダメージをX-1点軽減する。 【前提条件】 白魔法Lv1 【消費SP】 2 使用型 勇者の一撃 勇者の一撃Lv1 【タイプ】 使用型 特殊攻撃 【効果】 目標一体 に近接特殊攻撃する。 命中判定に[+1]される。 ダメージは[+1]される。 【前提条件】 - 【消費SP】 2 勇者の一撃Lv2 【タイプ】 使用型 特殊攻撃 【効果】 目標一体 に近接特殊攻撃する。 命中判定に[+2]される。 ダメージは[+3]される。 【前提条件】 - 【消費SP】 4 勇者の一撃Lv3 【タイプ】 使用型 特殊攻撃 【効果】 目標一体 に近接特殊攻撃する。 命中判定に[+3]される。 ダメージは[+5]される。 【前提条件】 - 【消費SP】 6 勇者の探索 勇者の探索Lv1 【タイプ】 使用型 【効果】 第六感による隠された物の捜索を行う。 判定の基準値は[知]となる。 壷の中、樽の中、タンスの中等等。 罠の捜索はできない。 【前提条件】 - 【消費SP】 2 勇者の探索Lv2 【タイプ】 使用型 【効果】 第六感による隠された物の捜索を行う。 判定の基準値は[知+1]となる。 壷の中、樽の中、タンスの中等等。 罠の捜索はできない。 【前提条件】 - 【消費SP】 4 勇者の探索Lv3 【タイプ】 使用型 【効果】 第六感による隠された物の捜索を行う。 判定の基準値は[知+2]となる。 壷の中、樽の中、タンスの中等等。 罠の捜索はできない。 【前提条件】 - 【消費SP】 6 カミワザ スマッシュブレイブ スマッシュブレイブ 【タイプ】 神業・使用型 特殊攻撃 【効果】 敵前衛 に近接特殊攻撃を行う。 この特殊攻撃は、あなたが持つ[勇者の一撃]を基準として行われる。 その後、あなたは強制的にそのターンの通常戦闘にも参加する。 【前提条件】 勇者の一撃Lv1 【消費SP】 0 ダブルノックアウト ダブルノックアウト 【タイプ】 神業・誘発型 【発生】 特殊攻撃で貴方のHPを0以下にされた時 【効果】 あなたは残りMPの全てを消費しても良い。 そうしたのなら、攻撃してきた相手に特殊攻撃で反撃する。 この反撃は、相手が後衛でも発動できる。 また、あなたがいかなる状態異常を受けていても発動できる。 命中判定に[+4]される。 敵によって減算される前の、最終ダメージは[3倍]される。 【前提条件】 不屈の闘志 【消費SP】 0 グローリーロード グローリーロード 【タイプ】 神業・使用型 【効果】 特定の集団に対して働きかけ、勇気を奮い立たせる。 奮い立たされた集団は、共通の敵に対して蜂起する。 この共通の敵とは、少なくとも集団にとって悪と認識されている存在か それを打ち倒すことで生活が良くなるなど、集団自身が救われる相手である。 【前提条件】 - 【消費SP】 0
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↓ ガード&アタック 4K:ブロックバスター / 特殊中段(下段ガード外し、上段アーマー破壊技) ↓ 打撃技 P:ジャスティスジャブ / 上 PK:オープンスピン / 上、上 PP:オープンチェスト / 上、中(ディレイ可) PPP:オープンアーム / 上、中、中 PPK:オープンロール / 上、中、上 K+G:スピンオフキック / 上 K+GK:スピンオフサンライズ / 上、中 K+GKK:スピンフロート / 上、中、中 K+G2K:スピンコザック / 上、下 6K+G:カタパルトキック / 上 6K+GK:カタパルトハイ / 上、上 6K+G3K:カタパルトミッド / 上、中 6K+G2K:カタパルトロー / 上、下 6を長入れK:ロングロールキック / 上(キャンセル可) K:ロールキック / 上 KP:リアクター / 上、上(ディレイ可) KPK:コンボ・エッジ / 上、上、上 KPP:コンボ・リアクター / 上、上、上(ディレイ可) KPPP:コンボ・リアクタープラス / 上、上、上、上 KPPPK:コンボ・ベントエッジ / 上、上、上、上、上(ディレイ可) KPPP7K:コンボ・トリックスプロ / 上、上、上、上、中(ディレイ可) KPPP2K:コンボ・リアクターコザック / 上、上、上、上、下(ディレイ可) KPPK:コンボ・マキシエッジ / 上、上、上、上(ディレイ可) KPP7K:コンボ・トリックス / 上、上、上、中(ディレイ可) 3P:オープンアッパー / 中 6P:オープンエルボー / 中 6PP:エルボーブロー / 中、中 6PPP:オープンアームブロー / 中、中、中 6PP26P:ライトニングアロー / 中、中、上 立ち途中K:スタンディングトーキック / 中(キャンセル可) 6K:スナップニー / 中 3K:ミドルキック / 中 3KK:スクラッチステップ / 中、中 3KK6K:ダブルクラッチキック / 中、中、中 3K+G:プロダンサー / 中(キャンセル可) 3K+G6K:スターライトダンサー / 中、中 82K:ヒールドロップ / 中(上段ガード外し) 62P+K+G:ベリーフラップ / 特殊動作 62P+K+GK:ベリーフラップキック / 中 2P:シットジャブ / 下 2K:ローキック / 下 2K+G:ロースピンキック / 下 2K+GP:ロースピンパンチ / 下、上(ここからKPから続く派生技を出せる) 2K+GK:ロースピンハイ / 下、上 2K+GKK:ロースピンフロート / 下、上、中 2K+G2K:ロースピンロー / 下、下 2K+G2KK:トリプルロースピン / 下、下、下 ↓ ジャンプ攻撃 8P:ジャンプハンマー / 中 7K:トリックス / 中 8K:ローリングソバット / 中 9K:ミドルホップスンキック / 中 小ジャンプ中、着地ぎわK:ホッピングキック / 中 小ジャンプ中、着ぎわ2K:ローカットキック / 下 8長押し(大ジャンプ)+P:スラストパンチエア / 中 8長押し(大ジャンプ)中にP:ジャンプハンマー / 中 8長押し(大ジャンプ)+K:ジャンプトー / 中 9長押し(大ジャンプ)+K:フロントジャンプトー / 中 大ジャンプ中K:エアローリングソバット / 空中 大ジャンプ中6K:フロントエアキック / 中(上段ガード外し) 大ジャンプ中4K:バックエアキック / 中(上段ガード外し) 大ジャンプ中(高い位置で)2K:エアダイブ / 空中 大ジャンプ中(着地ぎわ)2K:フレアキック / 中(上段ガード外し) 大ジャンプ中(着地ぎわ)K:フレアトー / 中(上段ガード外し) ↓ 振り向き攻撃 背を向けた状態からP:ターンパンチ / 上 背を向けた状態からPP:ターンパンチジャブ / 上、上 背を向けた状態からPK:ターンパンチロールキック / 上、上 背を向けた状態からK:ターンロールキック / 中 背を向けた状態からKP:ロースピンキックターン / 中、上 背を向けた状態から8K:スピンキックターン / 中 背を向けた状態から2P:ローターンパンチ / 下 背を向けた状態から2K:ターンロースピンキック / 下 ↓ ダッシュ攻撃 ダッシュ中P:ランニングストレート / 特殊中段(下段ガード外し) ダッシュ中K:ファイヤーダーツ / 中(上段ガード外し) ダッシュ中P+G:ランニングタックル / 中(上段ガード外し、上段アーマー破壊技) ダッシュ中7K:ランニングトリックス / 中 ダッシュ中8K:ホップスピンキック / 中 ダッシュ中9K:ランニングジャンプキック / 中(上段ガード外し) ダッシュ中2K:スライディングキック / 下(下段アーマー破壊技) ↓ 投げ技 相手の近くP+G:ウォールスロー / 投げ 相手の近く4P+G:スナップストール / 投げ 相手の近く64P+G:ショルダースロー / 投げ 相手の近く64P+K+G:グランドアクセル / 投げ 相手の近く壁正面P+G:バックウォールラッシュ / 壁投げ 相手の近く壁正面46K:デッドエンドダブルニー / 壁投げ 相手の近く壁背面P+G:タグハンドウォールクラッシュ / 壁投げ(背面) 相手の背後近くP+G:バックスープレックス / 背後投げ ↓ ダウン攻撃 相手がダウンしている状態で2K:スピットキック / 小ダウン攻撃 相手がダウンしている状態で8P:イーグルランディング / 大ダウン攻撃 ↓ アーマー脱衣 6464P+K+G:トキオフラッシュ(アーマー脱衣) / 中